Wakil Menteri Ekraf Irene Umar menilai pengembangan teknologi gamifikasi berpotensi menjadi media promosi yang mampu menghubungkan pengalaman digital dengan aktivitas di dunia nyata. Untuk itu, ...
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar mengatakan kolaborasi antara pemilik kekayaan intelektual (Intellectual Property/IP) global dengan kreator lokal dinilai membuka peluang bisnis baru bagi ...
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf)Irene Umarmenilai penyelenggaraan HoYo FEST 2026 bisa memperkuat keterlibatan kreator lokal dalam ekosistem ekonomi ...
Menteri Ekonomi Kreatif (Menekraf) Teuku Riefky Harsya mengatakan sektor ekonomi kreatif (ekraf) berhasil menyumbangkan Rp1.500 triliun kepada produk domestik bruto (PDB) Indonesia. "Kontribusi ...
Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi) Meutya Hafid menilai kreativitas mahasiswa khususnya di bidang gim sebagai modal penting bagi transformasi digital Indonesia. “Gim di Indonesia ...
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamen Ekraf), Irene Umar, menyambut positif potensi gim horor naratif "Agni: Village of Calamity"karya studio lokal Separuh Interactive sebagai ...
Kementerian Ekonomi Kreatif (Ekraf) menjajaki kolaborasi dengan salah satu market IP yang sedang populer, Pop Mart, untuk membawa Kekayaan Intelektual (IP) lokal ke pasar global. Wakil Menteri ...
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif(Wamenekraf)Irene Umar menyerukan peningkatan apresiasi terhadap produk digital lokal. "Saat inibanyak inovasi dan game buatan Indonesia yang ...
Deputi Pengembangan Talenta Asosiasi Game Indonesia (AGI) Ibnu Raziq, di Jakarta, Sabtu, mengatakan AGI tengah menggarap kurikulum industri terkait pengembangan gim yang nantinya dapat diterapkan ...
Kementerian Perindustrian (Kemenperin) mendukung pemenuhan kebutuhan tenaga kerja yang kompeten di bidang industri animasi, antara lain berupa program pengembangan kreativitas para animator Tanah Air ...